Jumat, 09 April 2010

UAS PTI

href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CACER%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml">

UJIAN AKHIR SEMESTER

MATA KULIAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMATIKA

DOSEN PEMBINA : DR. HUDIANA

1. Blog

What is blkog?

Definisi Blog

  • Blog = Weblog
  • Pikiran pribadi seseorang
  • J urnal online
  • Koleksi link
  • Buku harian online
  • Cerminan kepribadian seseorang

What kinds of Blog?

Jenis Blog

  • politik
  • pribadi
  • bertopik
  • kesehatan
  • sastra
  • perjalanan
  • riset
  • hukum
  • media
  • agama
  • pendidikan
  • kebersamaan
  • petunjuk (directory)
  • bisnis
  • Pengejawantahan
  • Spam Blog

What is the edvantage of blog?

Keuntungan Menggunakan Blog Bagi Dosen

a. Media komunikasi dengan mahasiswa

b. Tempat untuk meletakkan research para dosen

c. Mencegah ketertinggalan dengan kampus digital

d. Sarana untuk saling berbagi ilmu

e. Memberikan materi kuliah melalui blog/dalam bentuk download zip/pdf

f. Sebagai media publikasi

g. Merupakan salah satu content yang diharapkan dapat mendukung proses belajar-mengajar yang bebas ruang dan waktu

h. membuat para dosen berinteraksi dengan dunia nyata dan isu keseharian di masyarakat

i. Merupakan sarana pengelolaan pengetahuan

Keuntungan Menggunakan Blog Bagi Mahasiswa

• Mendapatkan materi kuliah, silabus, jurnal penelitian, pengumuman tugas,dll

• Dapat lebih mengenal dan memahami dosen lebih baik

• Posting mengenai materi seputar perkuliahan yang dapat membantu mahasiswa lebih memahami mata kuliah yang sedang ditempuh

• Fasilitas belajar melalui materi quiz interaktif

• Penambahan wawasan melalui karya-karya

• Belajar dari kesalahan orang lain

• Proses belajar tidak dititik beratkan di kelas, namun mahasiswa dituntut untuk belajar mandiri

• Proses belajar bersekala international

What is the purpose of the blog?

Tujuan

  • Dosen dapat memanfaatkan blog sebagai media komunikasidan publikasi diri
  • Menciptakan kemampuan pemanfaatan Informasi
  • Communication Technology
  • Peran dan manfaat internet sebagai pusat sumber belajar yang “Powerfull“.
  • Jembatan penghubung antara dosen dan mahasiswa

How to make blog?

Langkah-langkah Membuat Blog

1. Membuka Blogger

Jalankan browser Anda kemudian buka http://www.blogger.com. Tunggu

hingga muncul tampilan awal Blogger.com.

2. Mulai membuat

Klik tombol Ciptakan Blog Anda Sekarang pada gambar panah di bawah

ini:

3. Mengisi form

Isilah form di bawah ini dengan benar.

Alamat email : diisi alamat E-mail Anda yang masih aktif.

Masukkan sebuah password : diisi password Anda

Ketik ulang sandi : ketik sekali lagi password yang Anda

masukkan tadi.

Nama Tampilan : diisi nama yang akan ditampilkan di posting.

Verifikasi Kata : diisi kata yang ditampilkan di bawahnya.

Penerimaan Persyaratan : di cek.

Setelah semua form diisi, klik tombol Lanjutkan untuk melanjutkan

membuat blog.

4. Memberi nama blog

Isilah form dibawah ini untuk memberi nama blog Anda.Judul Blog : diisi judul blog yang akan ditampilkan di Header. Alamat Blog (URL) : diisi alamat blog yang diinginkan.

Setelah semua form diisi, klik tombol Lanjutkan untuk menuju Bagian berikutnya.

Memilih template blog

Akan disediakan bermacam-macam template oleh Blogger.

Anda diminta memilih salah satu template sesuai dengan

selera Anda. Tempate yang Anda pilih ini sewaktu-waktu

dapat diganti dengan template yang lain.

Setelah memilih template, klik tombol Lanjutkan untuk

menuju ke bagian berikutnya.

6. Memulai Posting

Blog Anda telah selesai diciptakan. Kini saatnya

Anda menambah posting ke

dalam blog Anda dengan cara klik pada tombol

Mulai Posting.

7. Mengetik Posting

Ketikkan postingan Anda di bagian bawah ini. Jika belum siap mengisi

posting, silakan isi posting seadanya. Nanti kita edit lagi dengan artikel

sungguhan. Kalau sudah, klik tombol Mempublikasikan Posting.

8. Berhasil Mempublikasikan

Posting Anda sudah berhasil dipublikasikan/diterbitkan. Sekarang jika Anda

ingin melihat tampilan blog, silakan di klik Lihat blog (di jendela baru)

9. Tampilan blog

Proses membuat blog telah selesai. Inilah tampilan blog yang kita buat tadi

Strukturnya masih terlalu sederhana, untuk itu silakan Anda menambahkan

aksesori ke dalam blog Anda agar tampilan blog Anda lebih menarik.

  1. Matematika Binner

What is binner mathematics?

Yaitu suatu bilangan yang dimiliki oleh Komputer yang terdiri dari :

  1. Bilangan Bineral yaitu 1 dan 0
  2. Bilasngan Desimal , yaitu 1 – 10
  3. Bilangan Oktal, yaitu 1 – 8
  4. Bilangan Heksal decimal, yaitu 1 - 16 + huruf

How to operate / use Binner Mathematics?

Sebagai contoh dari bilangan desimal, untuk angka 157:

157(10) = (1 x 100) + (5 x 10) + (7 x 1)

Perhatikan! bilangan desimal ini sering juga disebut basis 10. Hal ini dikarenakan perpangkatan 10 yang didapat dari 100, 101, 102, dst.

Mengenal Konsep Bilangan Biner dan Desimal

Perbedaan mendasar dari metoda biner dan desimal adalah berkenaan dengan basis. Jika desimal berbasis 10 (X10) berpangkatkan 10x, maka untuk bilangan biner berbasiskan 2 (X2) menggunakan perpangkatan 2x. Sederhananya perhatikan contoh di bawah ini!

How to change Binner Number to Decimal Number?

Note:

· Angka desimal 205 didapat dari penjumlahan angka yang di arsir (128+64+8+4+1)

· Setiap biner yang bertanda “1” akan dihitung, sementara biner yang bertanda “0” tidak dihitung, alias “0” juga.

Mengubah Angka Desimal ke Biner

Untuk mengubah angka desimal menjadi angka biner digunakan metode pembagian dengan angka 2 sambil memperhatikan sisanya.

Perhatikan contohnya!

Whta is the kinds of Binner mathematics?

Aritmatika Biner

Pada bagian ini akan membahas penjumlahan dan pengurangan biner. Perkalian biner adalah pengulangan dari penjumlahan; dan juga akan membahas pengurangan biner berdasarkan ide atau gagasan komplemen.

Komplemen

Salah satu metoda yang dipergunakan dalam pengurangan pada komputer yang ditransformasikan menjadi penjumlahan dengan menggunakan minusradiks-komplemen satu atau komplemen radiks. Pertama-tama kita bahas komplemen di dalam sistem desimal, dimana komplemen-komplemen tersebut secara berurutan disebut dengan komplemen sembilan dan komplemen sepuluh (komplemen di dalam system biner disebut dengan komplemen satu dan komplemen dua). Sekarang yang paling penting adalah menanamkan prinsip ini:

“Komplemen sembilan dari bilangan desimal diperoleh dengan mengurangkan masing-masing digit desimal tersebut ke bilangan 9, sedangkan komplemen sepuluh adalah komplemen sembilan ditambah 1”

erhatikan hubungan diantara bilangan dan komplemennya adalah simetris. Jadi, dengan memperhatikan contoh di atas, komplemen 9 dari 123 adalah 876 dengan simple menjadikan jumlahnya = 9 ( 1+8=9, 2+7=9 , 3+6=9 )!

Sementara komplemen 10 didapat dengan menambahkan 1 pada komplemen 9, berarti 876+1=877!

Pengurangan desimal dapat dilaksanakan dengan penjumlahan komplemen sembilan plus satu, atau penjumlahan dari komplemen sepuluh!

analogi yang bisa diambil dari perhitungan komplemen di atas adalah, komplemen satu dari bilangan biner diperoleh dengan jalan mengurangkan masing-masing digit biner tersebut ke bilangan 1, atau dengan bahasa sederhananya mengubah masing-masing 0 menjadi 1 atau sebaliknya mengubah masing-masing 1 menjadi 0. Sedangkan komplemen dua adalah satu plus satu. Perhatikan Contoh .!

!

Alasan teoritis mengapa cara komplemen ini dilakukan, dapat dijelaskan dengan memperhatikan sebuah speedometer mobil/motor dengan empat digit sedang membaca nol!

Sistem Oktal dan Heksa Desimal

Bilangan oktal adalah bilangan dasar 8, sedangkan bilangan heksadesimal atau sering disingkat menjadi heks. ini adalah bilangan berbasis 16. Karena oktal dan heks ini merupakan pangkat dari dua, maka mereka memiliki hubungan yang sangat erat. oktal dan heksadesimal berkaitan dengan prinsip biner!

Note:

· Masing-masing digit oktal diganti dengan ekivalens 3 bit (biner)

· Untuk lebih jelasnya lihat tabel Digit Oktal di bawah!

2. Ubahlah bilangan heks 5D9316 menjadi bilangan biner !

Note:

· Jadi bilangan biner untuk heks 5D9316 adalah 0101110110010011

· Untuk lebih jelasnya lihat tabel Digit Heksadesimal di bawah!

3. Ubahlah bilangan biner 1010100001101 menjadi bilangan oktal !

Note:

· Kelompokkan bilangan biner yang bersangkutan menjadi 3-bit mulai dari kanan!

4. Ubahlah bilangan biner 101101011011001011 menjadi bilangan heks !

Untuk melakukan suatu pemograman kita harus memiliki dan menguasai software yang akan mendukung untuk suatu teknologi pembuatan pemograman yaitu Program Borland. Borland mengandung dua sistem pemograman, yaitu :

  1. Scratch, software untuk tingkatan Taman kanak-kanak
  2. Small basic , software untuk tingkatan SD / SMP
  3. Delphi, software untuk tingkatan lanjutan (SMA ke atas)

  1. Muti Media

What is Mutimedia?

Dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video

Beberapa definisi Multimedia menurut beberapa ahli:

  1. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban et al, 2002)
  2. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
  3. Multimedia dalam konteks komputer adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi (Hofstetter, 2001)

  1. SISTEM MULTIMEDIA

What is the system of multimedia?

Sistem Multimedia

SISTEM MULTIMEDIA: A multimedia system is any system which supports more than a single kind of media (AHD, 1991)

Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia?

  1. Kombinasi Media

Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu adalah audio dan video.

  1. Independence

Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/keterkaitan antar media tersebut rendah

  1. Computer-supported Integration

Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user

Sistem Multimedia dibagi:

  1. Sistem Multimedia Stand Alone

Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard

  1. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan

Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video converence, permasalahan: bila bandwidth kecil, akan terjadi kemacetan jaringan

  • Sebuah sistem yang melibatkan banyak media yang bekerja dibawah kendali komputer.
  • Sebuah komputer multimedia perlu mendukung lebih dari satu jenis media yang berbasis antara lain : teks, gambar, video, animasi dan audio.
  • Sebuah komputer multimedia dapat melakukan manipulasi pada data text dan gambar yang diubah menjadi data multimedia sehingga menjadi komputer yang berbasis multimedia

Where does come from multimedia?

Sejarah Multimedia

  1. Istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari suatu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia
  2. Pertunjukan multimedia mencakup: monitor video, synthesized band, dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan

How many is part of multimedia?

Komponen Multimedia:

  • Komputer
  • Link
  • Alat Navigasi
  • Tempat

  1. INTERNET

Pengertian Internet

q Internet adalah jaringan komputer yang saling terhubung ke seluruh dunia dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif

q Menurut Lani Sidharta (1996) : walaupun secara fisik Internet adalah interkoneksi antar jaringan komputer namun secara umum Internet harus dipandang sebagai sumber daya informasi

  • Isi Internet adalah informasi yang dapat dibayangkan sebagai suatu database atau perpustakaan multimedia yang sangat besar dan lengkap
  • Internet dipandang sebagai dunia dalam bentuk lain (maya) karena hampir seluruh aspek kehidupan di dunia nyata ada di Internet seperti pendidikan, bisnis, hiburan, dan lain sebagainya

Sejarah Internet

Tahun 1969 - 1972

  • Pada awalnya Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat.
  • Melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.
  • Proyek ARPANET diawali dengan hanya membentuk jaringan terpadu antara Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu
  • Setelah ARPANET diperkenalkan secara umum dan berkembang begitu pesat, maka kemudian ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Cara Mengakses Internet

Akses Internet dengan Dial Up Akses Internet dengan ADSL

Akses Internet Mobile Akses Internet Wireless

Akses Internet Hotspot 1

Istilah-Istilah Penting

Wifi (Wireless Fidelity)

merupakan sebuah teknologi yang memungkinkan sejumlah komputer terhubung dalam sebuah jaringan tanpa kabel

Hotspot

Jangkauan dari jaringan WiFi

ISP (Internet Service Provider)

merupakan sebuah perusahaan yang khusus menangani layanan bagaimana seseorang, kantor, dan organisasi dapat memanfaatkan internet

ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line)

yaitu komunikasi jaringan Internet dengan kecepatan tinggi, dimana sinyal yang masuk tidak sama dengan sinyal yang keluar (asimetris).

Modem (Modulation demodulation)

alat yang digunakan untuk merubah sinyal analog menjadi digital dan sebaliknya

  • WWW Adalah fasilitas internet yang menghubungkan dokumen dalam lingkup lokal maupun jarak jauh
  • Dokumen Web disebut Web Page dan link dalam Web menyebabkan user bisa pindah dari satu page ke page lain (hyper text), baik antar page yang disimpan dalam server yang sama maupun server diseluruh dunia
  • Pages diakses dan dibaca melalui Web Browser
  • Untuk mencari informasi di internet perlu diketahui alamat website
  • Alamat website = URL (Universal Resource Locator)
  • Web Site: Tempat sekumpulan halaman web milik seseorang atau suatu perusahaan yang dikumpulkan dan dikemas
  • Homepage: Istilah untuk menyebutkan halaman pertama yang akan muncul jika sebuah situs web diakses
  • http://www.stkipgarut.ac.id/index.php
  • http: singkatan dari HyperText Transfer Protocol, adalah suatu protokol yang digunakan oleh World Wide Web
  • www : world wide web
  • stkipgarut: nama situs
  • ac.id: ekstensi nama domain
  • index.php : file atau dokumen

Web Browser

Perangkat lunak (software) yang digunakan untuk mengakses World Wide Web atau untuk berselancar/menjelajah di internet

Kemampuan dari sistem ini diantaranya adalah menampilkan informasi yang terdapat pada suatu alamat di internet serta menuju halaman lain yang terkait yang disediakan oleh halaman tersebut.